約 3,911,762 件
https://w.atwiki.jp/diverfps/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/diverfps/pages/38.html
公式より転載 Ver. 4.1 [2014.12.17配信] 潜水浮上時の傾斜角度をVer. 3.0の状態に戻しました。 Ver. 4.0 [2014.12.3配信] 潜水艦セレクト画面に「改造」メニューを追加しました。 これまで潜水艦ごとに異なっていたクルー枠を、どの潜水艦も6枠に拡張することができるようにしました(有料)。 潜水浮上時の傾斜角度を調整しました。 潜水浮上時の傾き角度が浅くなり、正面からの攻撃を回避しやすくなりました。 耐久力6以上の防御力を調整しました。 シングルミッションで、入手済みのクルーは出現しないようにしました。 スキルマッチのマッチング条件にLV30~LV49を追加しました。 ステージ「巨大温泉」における潜水艦の初期配置をVer. 1.0の配置に戻しました。 ゲームコインによるプレイ制限の廃止 仮入隊でもインターネットモードをプレイするためのゲームコインを不要にしました。 敵を撃沈した後にダメージを受けてしまう問題を修正しました。 Ver. 3.0 [2014.8.6配信] フレンド対戦機能を追加しました(正規入隊のみ)。 ローカル通信のプレイ回数に応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 ※仮入隊でも入手が可能ですが、使用するためには正規入隊が必要です。 ローカル通信対戦専用ステージ「水中リング」「海中プラント」を追加しました。 ※フレンド対戦に限りインターネットモードでも選択可能です。 仮入隊でも潜水艦ショップで潜水艦の購入ができるようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする際に消費するゲームコインの枚数を[2枚]から[1枚]にしました。 味方を攻撃してもダメージが発生しないようにしました。 モールスチャット時に十字ボタンで定型文を入力できるようにしました。 (↑入力で「THANK YOU」、→入力で「GOOD」、↓入力で「HELP」、←入力で「SORRY」) 遠距離ヒット時の命中ポイントを3倍にしました。 溜め撃ち(押しっぱなし)で発射した魚雷の速度を1.25倍にしました。 新クルーを8種類追加しました(正規入隊のみ)。 クルー「千里眼」「修理上手」の性能を向上させました。 潜水艦の性能を一部調整しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 2.0 [2014.6.3配信] 戦歴カードのレベルアップに応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 潜水艦ショップで購入できる潜水艦を10種類追加しました。 マルチプレイ専用ステージ「北極圏」を追加しました。 「スキルマッチバトル」でも連勝ボーナスを獲得できるようにしました。 「スキルマッチバトル」でレベル30~99のプレイヤーは、レベル差に関わらずマッチングするように変更しました。 「ランダムバトル」のロビーで参加者のレベルを表示しないようにしました。 味方を攻撃した場合、警告を表示するようにし、命中ポイントも減点するようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする場合ゲームコインを2枚消費するように変更しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 1.1 [2014.3.14配信] インターネットモードの「モールスチャット」ルームの閉鎖 一部のお客様にマナーに反する投稿が確認されたため、多くのお客様に快適にご利用いただけるよう本ルームを閉鎖いたしました。 ※ランダムバトルおよびスキルマッチバトルにおけるロビーやプレイ中のモールスチャットはひきつづきご利用いただけます。 モールスチャットの仕様変更 ロビーでチャットができる時間を2分から1分に短縮しました。 モールス信号の送信間隔に3秒間のインターバルを設けました。 インターネットモードの安定性の向上 インターネットでプレイ中における通信エラーの発生を低減しました。 エラー発生時に連勝が途切れる問題を修正しました。 ゲームバランスの調整 一部潜水艦の性能の変更を行いました。
https://w.atwiki.jp/diverfps/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/diverfps/pages/42.html
公式より転載 Ver. 4.1 [2014.12.17配信] 潜水浮上時の傾斜角度をVer. 3.0の状態に戻しました。 Ver. 4.0 [2014.12.3配信] 潜水艦セレクト画面に「改造」メニューを追加しました。 これまで潜水艦ごとに異なっていたクルー枠を、どの潜水艦も6枠に拡張することができるようにしました(有料)。 潜水浮上時の傾斜角度を調整しました。 潜水浮上時の傾き角度が浅くなり、正面からの攻撃を回避しやすくなりました。 耐久力6以上の防御力を調整しました。 シングルミッションで、入手済みのクルーは出現しないようにしました。 スキルマッチのマッチング条件にLV30~LV49を追加しました。 ステージ「巨大温泉」における潜水艦の初期配置をVer. 1.0の配置に戻しました。 ゲームコインによるプレイ制限の廃止 仮入隊でもインターネットモードをプレイするためのゲームコインを不要にしました。 敵を撃沈した後にダメージを受けてしまう問題を修正しました。 Ver. 3.0 [2014.8.6配信] フレンド対戦機能を追加しました(正規入隊のみ)。 ローカル通信のプレイ回数に応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 ※仮入隊でも入手が可能ですが、使用するためには正規入隊が必要です。 ローカル通信対戦専用ステージ「水中リング」「海中プラント」を追加しました。 ※フレンド対戦に限りインターネットモードでも選択可能です。 仮入隊でも潜水艦ショップで潜水艦の購入ができるようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする際に消費するゲームコインの枚数を[2枚]から[1枚]にしました。 味方を攻撃してもダメージが発生しないようにしました。 モールスチャット時に十字ボタンで定型文を入力できるようにしました。 (↑入力で「THANK YOU」、→入力で「GOOD」、↓入力で「HELP」、←入力で「SORRY」) 遠距離ヒット時の命中ポイントを3倍にしました。 溜め撃ち(押しっぱなし)で発射した魚雷の速度を1.25倍にしました。 新クルーを8種類追加しました(正規入隊のみ)。 クルー「千里眼」「修理上手」の性能を向上させました。 潜水艦の性能を一部調整しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 2.0 [2014.6.3配信] 戦歴カードのレベルアップに応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 潜水艦ショップで購入できる潜水艦を10種類追加しました。 マルチプレイ専用ステージ「北極圏」を追加しました。 「スキルマッチバトル」でも連勝ボーナスを獲得できるようにしました。 「スキルマッチバトル」でレベル30~99のプレイヤーは、レベル差に関わらずマッチングするように変更しました。 「ランダムバトル」のロビーで参加者のレベルを表示しないようにしました。 味方を攻撃した場合、警告を表示するようにし、命中ポイントも減点するようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする場合ゲームコインを2枚消費するように変更しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 1.1 [2014.3.14配信] インターネットモードの「モールスチャット」ルームの閉鎖 一部のお客様にマナーに反する投稿が確認されたため、多くのお客様に快適にご利用いただけるよう本ルームを閉鎖いたしました。 ※ランダムバトルおよびスキルマッチバトルにおけるロビーやプレイ中のモールスチャットはひきつづきご利用いただけます。 モールスチャットの仕様変更 ロビーでチャットができる時間を2分から1分に短縮しました。 モールス信号の送信間隔に3秒間のインターバルを設けました。 インターネットモードの安定性の向上 インターネットでプレイ中における通信エラーの発生を低減しました。 エラー発生時に連勝が途切れる問題を修正しました。 ゲームバランスの調整 一部潜水艦の性能の変更を行いました。
https://w.atwiki.jp/diverfps/pages/23.html
2014/2/17 何かあればどんどん追記してっちゃってください } マルチプレイ概要 基本ルール 赤チームと青チームに分かれ、4対4のチーム戦を行う。 制限時間内に相手を全滅させるか、制限時間を越えた時点で多く艦が生き残っていたチームの勝利となる。 生き残った艦の数が同数の場合、引き分けとなる。 味方にも攻撃はヒットする。撃破も可能。 Ver.2.0のアップデートから味方への攻撃命中時に警告が表示され、命中ポイントが減点されるようになった。またVer. 3.0からは味方には攻撃してもダメージを与えられなくなった クルー ステージ上にはシングルプレイと同様、クルーが浮いていることがある。 クルーを救出すると、救出したプレイヤーと同じチームのプレイヤー全員にクルーが追加される。 クルーを救出すると、チーム全員のライフが回復する。 補給船 「海溝」「諸島」「巨大プール」のステージのみに出現する。 各チームごとに1隻ずつ配備される。 自チームの補給船の周囲の海上にいる際はライフが少しずつ回復する。 自分、相手チームいずれの補給船も魚雷により破壊可能である。 マップ Lボタンでソナーと全体のマップを切り替えられる。 マップは4×4マスに区切られており、自分以外の潜水艦が存在するマスは白く光る。 №32「味方探索」のクルーを乗せていた場合、味方のいる位置が白い点で表示される。 沈没後 自機が撃破された後、相手チームも含む各プレイヤーの様子を確認できる。 見るプレイヤーを切り替えた際、そのプレイヤーの現在いる位置がアナウンスされる。 スタートボタンで戦線離脱。インターネットモード時は戦歴ポイントが加算されない。 リスト
https://w.atwiki.jp/diverfps/pages/16.html
Q ソナーのデメリットって? A ソナーを使うと他のプレイヤーに自分の位置情報が送られます 開始直後のソナーは危険です Q モールス信号って敵に聞こえてる? A 通常は味方だけですが、No.15のクルーを搭乗させれば敵のモールス信号を傍受できます 撃沈された後もモールス信号は通じます 対戦前のロビー内はいつでも全員に聞こえています Q ひょっとして味方に攻撃当たる? A 味方からの魚雷ダメージと衝突ダメージは無効化されますがポイントが減少します Q クルーどこ? A 海面で浮き輪をつけて手を振っています。ソナーには紫色で反応します 出現はランダムで、時折2人同時に出現することもあります Q 「ゲームをやり直す」でもクルー出現は再抽選される? A されます Q むちゃくちゃでかくて硬い船がいた。 A 補給船です。特定のステージで敵味方一隻ずつ配置されます 味方の補給船の近くで海面まで上がれば、少しずつHPが回復していきます 敵の補給船に魚雷を当てると命中ボーナス、撃沈すれば撃沈ボーナスが貰らえます 味方の補給船にたいしてダメージは通りません Q 潜望鏡がジャイロだから使いにくい A 十字キーの左右入力でも操作可能です Q NG設定ってどうやるの? A マルチプレイからインターネット対戦の戦歴カードでMiiを選択すれば設定できます
https://w.atwiki.jp/diverfps/pages/19.html
1レス目 発売元 任天堂 発売日 2014/2/14 価格 1000円(仮入隊は無料) 容量 196MB(1565ブロック) ジャンル 潜水艦FPS セーブデータ数 1 DLC 潜水艦(各103円) プレイ人数 1人(通信プレイ時:2~8人) 3D映像の表示 あり CERO A その他 拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 最新バージョン 4.1 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jnuj/ WIKI http //www60.atwiki.jp/diverfps/ ▼このスレの禁止事項 その1 誹謗中傷目的での転載。 その2 個人の名前晒し。 その3 改造ツールに関係する話。 次スレは 970が立ててください。立たない場合は減速させること。 立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること。 2レス目 STEELDIVER SUBWARS 紹介映像 http //www.youtube.com/watch?v=H624mwMD-KA 用語 HI 挨拶 K 了解の意 R K と同様(国内のみ) GJ GoodJobの略 GG GoodGameの略 ENE 敵 座標(ex.B5) 自分のいる位置 仮入隊(無料版)でできること マルチプレイ(オンライン対戦)の全てとシングルプレイ1~2のミッションがプレイ可能 正規入隊(有料版)の特典 シングルプレイの3~7と16隻の追加潜水艦が解禁される マルチプレイでフレンド対戦が可能
https://w.atwiki.jp/diverfps/pages/21.html
ゲーム開始前の基礎知識 このゲームはシングルモード、マルチプレイモードの2種類があり、主にマルチプレイモードがメインのプレイモードになります。 このゲームは無料(仮入隊)でプレイ可能です。気軽にe-shopからダウンロードしましょう。無料でいつまでもプレイできます。 しかし仮入隊版は機体は2種類までしか使用できません。製品版を購入するとさらなる機体を選択できます。 無料でもある程度戦えますが、製品版で入手できる機体のほうが性能が高いものが多いです。 やり込めばやり込むほど使用できる機体が増えるので、ある程度レベルが上がったら購入を検討してはいかがでしょうか。 マルチプレイに参加する前に 仮入隊組もまずはシングルプレイで勲章を4つ手に入れてから参加しよう。デフォルトよりも強めの機体が入手できるぞ!とりあえず4つを目指すなら「水中リングLV1~LV3」と「敵輸送船団LV1」がおすすめ。「敵輸送船団LV2」はちょっとだけ難易度が高い。 正式入隊すれば最初から4つのミッションを選択できるので、条件クリアがもっと楽になります。 デフォルトではクルーが乗っていないので、手に入れたら忘れずにクルーを搭載しよう。 地図について このゲームはゲーム開始直後、ランダムで初期配置が変更されます。 Lボタンを押すと地図が表示されます。緑に染まっている場所は何らかの機体がいる、ということになります。潜伏している場合でも無条件で海域は緑色に染まります。 逆に暗くなっている領域には誰もいません。味方がいない状態で逃げる時は誰も居ない領域に逃げるほうがいいでしょう。 移動について このゲームの性質上、非常に移動が遅く弾速も遅いため、相手の動きを予測して行動することが大切となります。 基本的に海上の方が移動速度は早くなります。海上だとMASKERも回復するためお得ですが、ほぼ完全な無防備状態となるため危険です。ただし大きく海域を移動する時は海上移動がおすすめ。沈む時に狙い打ちされないように注意。 地形や他の機体とぶつかるとダメージを受けます。障害物を避け、味方に近づき過ぎないように注意しましょう。 攻撃について 通常魚雷は一定数撃ち尽くすとリロードがありますが、弾数は無限なのでどんどん使おう。 射程距離が存在し、射程距離外に魚雷が飛ぶとその場で爆発します。 爆風にもダメージがあります。 ホーミングはデフォルトで3発、撃ち尽くすとアイテムボックスから補充する必要があるため使い所を誤らないように。 シングルモードのみ、スクリューや機体の中心にヒットすると大ダメージ(FPSで言うヘッドショットのようなもの)。 なので後ろから攻撃を当てたり、横から相手を攻撃できれば圧倒的に有利! 逆に正面からの打ち合いは両者とも攻撃が当たりづらい。言うまでもなく旋回は非常に遅いので、狙うならば敵の後ろか横から狙おう。 通常魚雷について 必ず直進する魚雷です。選択した機体により攻撃力と射程が異なります。 通常魚雷はAボタンを押しっぱなしにすることで視界をズームアップできます。ズームアップ状態で魚雷を撃つと魚雷の速度が通常の1.25倍になります。(ver3.0以降) ホーミング魚雷について 全機体に搭載されている必殺技的なポジションで、ある程度相手を追尾するミサイルを発射します。一定時間相手の機体を中心に捉え、レティクルが赤くなった時点で(ロックオン状態)Rボタンを発射すると追尾魚雷を発射します。 ロックオン状態でないと追尾はしないが、通常魚雷より威力が少し高いので接近時も使える。 打たれた相手はMASKERを使用するとその時点でホーミングが終了し、魚雷は直進します。 逆にMASKERがない状態でホーミング魚雷を打たれると回避することは難しいです。 MASKERがない場合、こちらの通常魚雷で撃ち落としたり、障害物の影に隠れる、などの方法で回避することが可能です。 ソナー・レーダーについて 機体を一定距離で目視すると、機体の上に名前が表示されます。 しかし視界の悪い海域ではなかなかそうもいきません。そんな時に活躍するのがソナーとレーダーです。 うまく活用すればスナイパーのように相手の見えないところから狙撃することが可能です。 遠距離の敵に攻撃が当たるとボーナスもつくので、レーダー・ソナーを使いこなそう。 敵や味方の位置はレーダーに表示されます。白い点が機体ですが、その機体が敵か味方か、またその深度まではわかりません。 レーダーに無条件で反応する条件は「味方の目視状態にある時」「魚雷発射時」「その機体がソナーを使用した時」「衝突した時」です。 逆にレーダーに反応しない条件は「移動中」「停止中」です。 一度レーダーに映ると、一定時間の間白い点が表示されます。 移動中の機体はソナーを使用することで見つけることが可能です。 ただし、ソナーを使用すれば敵に自分の位置を教えてしまうことになるというデメリットもあります。 ソナーの連打や無闇矢鱈に攻撃を行うことは、自分を狙ってくれと敵に頼んでいるようなもの。注意しましょう。 基本的な攻防について このゲームは味方にも攻撃が当たります。敵か味方かはっきりしていない状態で攻撃を行うことは厳禁。 出来る限り味方と一緒に行動しましょう。単純に敵を見つけた時に殲滅しやすくなります。近づきすぎてぶつからないように注意。ある程度距離を保ちましょう。 遠くの敵を確認できた場合、遠くから狙い撃ちすることも可能です。 攻撃を受けた場合の対処について 攻撃を受けたら相手の位置をまずは確認しましょう。後ろや横から打たれている場合は大ピンチ。ソナーを打ち敵の位置を確認する、あるいはMASKERで姿を消し大きく移動を行うなど、逃げることを考えましょう。 逃げる時は出来る限り上下左右に蛇行しながら進むと魚雷を避けやすいです。 ホーミング魚雷を受けたらMASKERを使用し、その場から移動しましょう。 レーダーで真正面に敵がいる場合でも、相手が目の前にいるとは限りません。上下を見渡すようにしましょう。 相手に近づきすぎると、上下関係が異なっている関係で相手を捉えづらくなります。MASKERを使用するなどの方法で体勢を建て直しましょう。
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ソナーには紫色で反応します。海面で救命ボートに乗って手を振っています。 ミッション2、5、7で開始すぐにソナーし、いなかったらメニューから「ゲームをやり直す」が効率的。 インターネットモードでは救出したプレイヤーと同じチームのプレイヤー全員が獲得できる。 番号 名前 効果 目撃情報 セリフ 01 潜り名人A 潜水浮上+1耐久力-1 ミッション1のゴール付近 ミッション2の海上 潜水浮上速度を向上させると敵の魚雷を回避しやすくなるのであります! 02 体力じまんA 耐久力+1水中速度-1 少しでも耐久力を上げておけば生き残る確率が上がります! 03 マーマンA 水中速度+1海面速度-1 水中での速度は重要な要素じゃ!海面速度など遅くなってもかまわん! 04 スイマーA 海面速度+1旋回速度-1 潜水艦とは潜ることのできる船基本は海面を優雅に航行するものです 05 操舵名人A 旋回速度+1潜水浮上-1 奇襲を受けた時は素早く旋回して形成を立て直すのだ! 06 早撃ちA 装填時間-1旋回速度-1 装填速度が1秒でも速くなることがどれだけ有効か試してみるといいぜ 07 魚雷マニアA 魚雷装填数+1潜水浮上-1 ミッション3の海上基地周辺 ミッション5の海上 この艦の発射管にはまだまだ魚雷を装填できます 私にお任せください! 08 潜り名人B 潜水浮上+1水中速度-1 潜水艦はバラストタンクに海水を出し入れして潜水浮上を行います 09 体力じまんB 耐久力+1海面速度-1 潜水艦の装甲は薄いのであります!性能をあまり損なわず強化致します! 10 マーマンB 水中速度+1旋回速度-1 ミッション6の運河最終エリア 水中速度を上げるのもいいが加速ヘックスも意識しながら位置を取れ 11 スイマーB 海面速度+1潜水浮上-1 海面速度と水中速度の数値が同じ時海面の方がより速度を出せるはずだ! 12 操舵名人B 旋回速度+1耐久力-1 旋回速度は速いほうが良いぞ!船首を早く敵に向けた方が有利じゃ! 13 早撃ちB 装填時間-1潜水浮上-1 ミッション7の海上 魚雷装填なら任せてください!発射管の扱いに精通しております! 14 魚雷マニアB 魚雷装填数+2耐久力-1 ホーミング魚雷など邪道じゃ!通常魚雷こを男のロマンじゃ! 15 モールス 敵のモールスを傍受する 敵のモールスを傍受します!早期に敵の位置を把握できるかも! 16 潜り名人C 潜水浮上+1海面速度-1 浮上時の空気は気蓄器と言う所に極限まで圧縮して保存しているのだ! 17 体力じまんC 耐久力+1旋回速度-1 君の潜水艦に貼られている数字は最大連勝記録を表しているのだ! 18 マーマンC 水中速度+1潜水浮上-1 1ノットは1.852Km いわゆる1海里じゃ10ノットでは時速約18.5Kmになるぞ 19 スイマーC 海面速度+1耐久力-1 海面速度を上げるとクルーの救助や爆撃機の回避が有利になるぞ! 20 操舵名人C 旋回速度+1水中速度-1 潜水艦は旋回しても傾きません!姿勢制御装置が働いているのです 21 千里眼 名前の目視距離が上昇 チームバトルでは1秒でも早く敵味方を見極めることが大事じゃ! 22 早撃ちC 装填時間-1 インターネットモードの海上 魚雷威力は連射速度も関係する威力が弱いほど連射速度が速い! 23 マーマンD 水中速度+1 敵から逃げるときは可能な限り上下左右に蛇行するのだ! 24 スイマーD 海面速度+1 海面は狙われやすく大変危険なんだ海面速度が低い時は行かない方がいい 25 操舵名人D 旋回速度+1 敵を発見した時 慌てて攻撃せず様子を見て慎重に後ろを取るんだ! 26 マスカー マスカー回数+1 海中洞窟や海中基地などエアの補充が困難なステージでは大活躍するぜ! 27 体力じまんD 耐久力+1 デザインパターンは色も自由に変えられるド派手な配色で敵を驚かせてやれ! 28 ソナーマン ソナーの有効範囲が上昇 ソナーを起動すると自分の場所も知られます静止しているときは他のソナーに反応しません! 29 潜り名人D 潜水浮上+1 我々の艦は海面ではエンジン航行水中では電動航行する通常動力型よ! 30 魚雷マニアC 魚雷装填数+2水中速度-1 魚雷威力は魚雷航行距離とも関係する威力が強い魚雷ほど より遠くまで届く! 31 修理上手 海面でライフ回復 敵に見つからない様に浮上して下さい!海面にいる限り修理させて頂きます! 32 味方探索 全体マップで味方を表示 チーム戦では味方と合流するのが定石だその時俺のスキルは大いに役に立つぞ! 33 機雷名人 マスカー時機雷発射 ミッション3の基地前の海面 マスカー使用と同時に後方に時限機雷を発射する! 34 マスカー2 マスカー効果+5秒 この機能を使えば更に敵を翻弄する事が可能よ!おススメ! 35 エア回復 エア回復速度1.5倍 地味な能力だが他のクルーとの組み合わせによっては!? 36 スイマーE 海面速度+3 海面は狙われやすく危険だと!?じゃあ速度をもっと上げるんだ! 37 自動マスカー 自動的に発動 ミッション7の海面 マスカーのタイミングは意外と難しい!これで解決! 38 味方回復 味方を回復 ミッション7の海面 この機能を使うとチームプレイでモテモテになれるわよ! 39 魚雷マニアD 魚雷装填数+2 ミッション7の海面 装填数を上げて敵に怒涛の魚雷攻撃を浴びせるんだ! 40 ソナー無効 オイル状態で発動 ミッション7の海面 ピンチをチャンスに変えろ!君に使いこなせるか!? とある艦長のクルー出現メモ 体感20%以下ぐらいで出現 2人以上の出現もある 水上にいて、ソナーで紫色で表示される ある程度出現位置は決まっている M1(忘れた) 目撃情報通り、最後のリング付近 M2(全Lv同じ出現位置と確認) B3の北(01~03) ※開幕ソナーで届かない位置(ソナーマンが搭乗していれば届く) D3の北(04~06) B4の東(04~06) D4の南東(01~03) M5(Lv1にて) C3の北西(07 09) おそらく08もいると思うので確認でき次第修正お願いします C4中央よりやや北(07~09) C3の南西(10~12) D3とD4の境目(10~12) M7(Lv1にて)まだデータが少ないので注意 D3の南東(13、14、15) D4の南東ギリギリ辺り(13、15、16、18、19、20、21) 南東というより東? D4の真ん中(13、15) E3の真ん中(17,18) ※開幕ソナーで届かない位置(ソナーマンが搭乗していれば届く) C2とD2の境目の真ん中(18、19、20) ※開幕ソナーで届かない位置(ソナーマンが搭乗していれば届く) インターネットモード 海溝 諸島 海中基地 C3D3の境(30) 巨大石柱 海底遺跡 巨大プール D2(27) 海中洞窟 巨大水槽 巨大温泉 修理上手欲しい( ω ) -- 名無し (2014-11-27 19 36 26) 味方探索使える -- 名無し (2015-07-07 13 01 09) マスカー2はもはや必須だねぇ -- ゴミカス修理上手 (2015-07-25 09 05 12) マスカー2はミッション3のD3あたりで出たよ -- 名無しさん (2015-09-30 15 16 06) クルーの08が出ねー -- 名無しさん (2016-06-29 15 32 28) 何日間かやってやっと出てコンプしたわ -- 名無しさん (2016-06-30 18 59 16) 機電どこで出んねん -- 名無し (2017-02-12 16 19 07) てきとーに誰か来たらラッキー程度のノリで探していたら機雷名人ゲットしたわりに何処でゲットしたか分からないwこg -- 名無しさん (2017-04-05 20 15 10) 機雷名人は、M7だよね!? -- 名無し (2017-06-08 21 18 47) これってローカル通信でも出る? -- 名名無し (2017-07-31 00 15 38) 物欲センサーってこわいな -- ふんたー (2017-08-14 13 03 45) 27は海底遺跡2D 2Eの間にもいたような気がする -- 初心 (2020-04-06 17 24 17) ごめん23だったわ -- 初心 (2020-04-06 18 00 58) 寿司 -- 名無しさん (2020-10-14 15 00 24) 寿司? -- 名無しさん (2020-10-16 12 44 28) 名前 コメント
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概要 発売元 任天堂 発売日 2014/2/14 価格 1000円(仮入隊は無料) 容量 196MB(1565ブロック) ジャンル 潜水艦FPS セーブデータ数 1 DLC 潜水艦(各103円) プレイ人数 1人(通信プレイ時:2~8人) 3D映像の表示 あり CERO A その他 拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 最新バージョン 4.1 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jnuj/ 用語 HI 挨拶 K 了解の意 R K と同様(国内のみ) GJ GoodJobの略 GG GoodGameの略 ENE 敵 座標(ex.B5) 自分のいる位置 仮入隊(無料版)でできること マルチプレイ(オンライン対戦)の全てとシングルプレイ1~2のミッションがプレイ可能 正規入隊(有料版)の特典 シングルプレイの3~7と16隻の追加潜水艦が解禁される マルチプレイでフレンド対戦が可能 編集の方針 みんなでマナーを守って編集しましょう アフィは荒れるので禁止です